Grand Theft Auto III "e nou RenderWare motor de joc creat de către o altă societate britanică jocuri Criterion Games a fost o deviere semnificativă de la predecesorii săi, mai ales pentru ca foloseste o perspectivă de vizualizare înainte ca vizualizarea implicită, similar cu o majoritate de persoane împuşcături treia şi jocuri de conducere , şi-a îmbunătăţit nivelul străzii grafică mult. Jocul ofera de asemenea mai multe moduri de camera suplimentare, inclusiv o vedere cinematografic, şi perspectiva top-down răspândită în GTA III " predecesorii lui (acest trecut a fost omisă în următoarele titluri, făcând GTA III majore consola ultimul titlu din serie pentru a include -vedere de sus în jos). În consolă versiuni, jocul rulează în rezoluţia de afişare dictate de consola, în timp ce Microsoft Windows versiune permite rezoluţii de până la 1600 x 1200 pixeli.
The-joc în mediul este afişat prin utilizarea la scară largă de nivelul de detaliu (LOD), permiţând zonele înconjurătoare direct player-ul pentru a afişa obiectele în mai mare poligon contează (inclusiv vehicule, clădiri şi teren) sau recuzită minore (de exemplu, mobilier stradal), in timp ce zonele departe de jucător sunt afişate cu poligoane mai puţine şi mai puţine detalii. Ca atare, ajutorul LD GTA III la afişarea-un mediu cu o mai mare distanţă de remiză , în acelaşi timp asigurându-se că jocul de performanţă rămâne optimă. Care călătoresc în interiorul oraşului, joc constant modelele swap-uri de detaliu variate ca jucătorul se mută de la o zona la alta. Cu toate acestea, în cazul în care jucătorul se deplasează la o altă insulă, jocul este necesar pentru a încărca modele detaliate ale insulei destinaţie întreaga, în timp ce, de asemenea, de încărcare-detail modele reduse pentru insula jucătorul pleacă, care necesită mai mult timp de procesare substanţial, în acest proces, joc afişează un "Bine ati venit la ..." ecran pentru un interval scurt de timp, înainte de a se reia jocul.
Ca mediu, vehiculelor şi pietonilor sunt reprezentate de trei-dimensional modele complet, comparativ cu plat sus-jos sprites utilizate în jocurile anterioare. Ambele vehicule şi pietoni sunt construite din poligoane individuale cu o centrală "core" (roţile, motorul, şasiul şi corpul de vehicule, şi trunchi de pietonilor). Sistemul de deteriorare a vehiculelor reprezintă vehiculul părţi minore (usi, frontală panouri trimestru şi barele de protecţie) ca nedeteriorat, deteriorate sau lipsă, pe baza ciocniri detectate pe vehicul; de bază a fiecărui vehicul vizual rămâne neschimbat, în ciuda pagube importante. Precum pietonii în GTA III sunt realizate din piese separate poligon (membrelor, un cap si un trunchi), este posibil să se detaşa membrelor sau cap de un pieton (prin folosirea armelor de foc grele sau explozibili).
Ca jocul ruleaza un ciclu de simulare de 24 de ore, inclusiv schimbarea vremii, motorul jocului este de asemenea necesară pentru a simula perioade de zi şi noapte, precum şi efectele meteorologice. Aceasta se face prin ajustarea înconjurătoare efecte vizuale şi detalii în conformitate cu vremea şi ora din zi. Alte detalii minore sunt de asemenea prezente, ca un curcubeu strălucitor şi străzi după ploaie, şi soarele se deplasează dinspre nord-est în dimineaţa, la sud-vest seara.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu