Înainte de eliberarea din 2001 a jocului final, mai multe modificări au fost făcute la Grand Theft Auto III . Schimbările au fost evidente ca materiale promotionale au avut anterior mai multe caracteristici afişate care ar fi absent în versiunea finală a jocului. În timp ce bucăţi şi modificările sunt frecvente în timpul joc de dezvoltare , schimbările în GTA III au fost de nota ca acestea au fost făcute în jurul momentul 11 septembrie 2001 atacurile au avut loc, acest lucru a condus unii jucători pentru a specula că cel puţin unele dintre modificările au fost motivate de atacurile. Deşi puţine au fost divulgate despre tipurile de modificări să fie făcute şi atunci când acestea au fost realizate, Sam Houser , presedintele Rockstar Games (cu sediul in Manhattan , New York City), a fost citat 19 septembrie 2001 spunând că o revizuire va fi efectuată pentru GTA III , în plus faţă de confirmarea întârziere a partidei a elibera de trei săptămâni [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] (denumit, brute data de lansare iniţială a fost sugerat de către Houser să fie pe 02 octombrie 2001): [ 21 ]
| " | ... Cele mai mari jocuri noastre, inclusiv Grand Theft Auto [III] , au fost amânate uşor. Această decizie se bazează pe doi factori, în primul rând a fost un pic dificil de a obţine activitatea desfăşurată în centrul Manhattan-ului în ultima săptămână, deoarece de bază infrastructurii de comunicaţii a fost intermitentă la cele mai bune, şi în al doilea rând am simţit că o revizuire completă a tuturor conţinut noastre titles a fost absolut necesar pentru noi, în lumina acestui eveniment oribil cu toţii martori la New York săptămâna trecută. În ceea ce pentru Grand Theft Auto [III] , deoarece jocul este atât de mare revizuirea nu este un proces scurt. Deci, de departe am ajuns în anumite contextuală trimiteri mici, care am fost nu mai confortabil cu, precum şi un cuplu de joc rare cazuri juca foarte că nu mai considerat necesar să ne. Ne cerem scuze pentru tine şi toţi oamenii de aşteptare pentru acest joc pentru a navei pentru întârzierile care au urmat, dar eu sunt sigur că vă pot înţelege raţionamentul nostru. | " |
Printre modificările făcute la scurt timp dupa 9 / 11 a fost maşini de poliţie vopsea sistem ". Schema de culori vechi de albastru cu dungi albe (observate la avanpremiera şi harta manual) specific semăna cu cel al NYPD . Schema de culori nou al LCPD este modelată într-un negru-negru de design generic, care este comun între mai multe departamente de poliţie în Statele Unite, cum ar fi LAPD şi SFPD . -Eliberare capturi de ecran Pre în joc oficial site-ul reprezentând maşini de poliţie au fost supuse, de asemenea, modificări, în jur de o săptămână după 11 septembrie. [ 22 ] Grand Theft Auto: Liberty City Stories şi Grand Theft Auto IV a văzut schemele de vopsea care poartă asemănări cu cele ale lui NYPD ( trecut şi prezent) se întorc, după mai mulţi ani GTA III a fost lansat.
Un alt tăiat este că de Darkel, [ 23 ] [ 24 ] , un joc de caracter in, pentru versiunea finală a jocului. Menţionat în mai multe publicaţii joc video devreme şi site-uri, Darkel a fost să fie un Urchin revoluţionar care a promis să aducă în jos economia oraşului. O misiune implicat fura un van de inghetata, folosindu-l pentru a atrage pietoni, apoi sufla-te pe Facebook [ 25 ](această misiune ar fi în cele din urmă dat de El Burro loc în versiunea finală a jocului de a ucide un grup de membrii bandei). Darkel a fost, de asemenea, prevăzut iniţial pentru a da afară, cum ar fi misiuni Rampage, [ 26 ] şi chiar a avut vocea lui înregistrate pentru această parte. [ 27 ] mai târziu Rockstar a decis că ar dori să se întoarcă la sistemul original de a oferi în violenţe cum recomandate în Grand Theft Auto si Grand Theft Auto 2 . Deşi Darkel şi misiunile sale au fost scoase pe termen nelimitat, caracterul rămâne enumerate în manualul lui de credite, precum şi ca având o textură caracter reţinute în's fişierele de date de joc. [ 28 ] Un alt memento al lui existenţă Darkel este un tunel abandonat în oraş, asociate cu caracterul în site-ul oficial, şi include patru persoane fără adăpost într-un grup de cauza opoziţiei cocktail-uri Molotov . Atât tunel şi patru persoane fără adăpost sunt reţinute în versiunea finală a jocului.
Avionul Dodo, a aeronavelor cu vizualizare aeriană numai în joc, a fost, de asemenea, un punct de discuţie; aripile vehiculului au fost semnificativ mai scurte, în timp ce o versiune full-aripi incontrolabile a fost văzut care zboară în jurul oraşului. Cu toate acestea, avionul, de luni de zile înainte de 9 / 11, a avut o anvergură a aripilor de scurtă, după cum reiese dintr-o previzualizare în Game Informer (Issue # 95), care indica faptul că avionul a fost să fie utilizat într-o (acum sunt abandonate) misiunea de a loft the suficient de mare în sale de zbor şi de scurtă durată a ajunge noi zone planul oraşului. [ 29 ] The Dodo este considerabil mai dificil de controlat, de obicei, rezultând în zboruri scurte (deşi este posibil pentru a zbura de planul continuu în jurul Liberty City atunci când instruiţi în mod corespunzător [ 30 ] ).
Alte modificări includ oprirea de selecţie a anumitor modele de caracter atunci când se utilizează coduri de cheat, eliminarea posibilităţii menţionate mai sus pentru a sufla membrele off-jucător în caractere non numai PlayStation 2 versiunea GTA III , (deşi acest lucru poate activat cu un cod de ieftin) pietoni vârstnici cu pietoni , copiii de şcoală precum pietonii (de laGameSpot beta previzualizare din Marea Britanie [ 31 ] ) şi un autobuz şcolar (văzut în opt capturi de ecran
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu