Grand Theft Auto III moşteneşte şi modifică o mare parte din joc mecanicii de la predecesorii săi, Grand Theft Auto si Grand Theft Auto 2 , care combină elemente de -person shooter treia şi un joc de conducere într-un nou motor de joc 3D. Ideea de a folosi un motor de joc 3D într-un astfel de gen nu a fost totuşi noi: primul joc pentru a combina elemente de actiune, tir, şi conducerea de vehicule diferite în nisip lume 3D stil-a fost Hunter , lansat în 1991 pentruCommodore Amiga şi Atari ST computerele de acasă. [ 12 ] [ 13 ] primul dezvoltat de DMA Design a fost Body Harvest (1998), pentru Nintendo 64 . Public a debutat în 1995 la Nintendo 's SpaceWorld joc video comerţ arată, Body Harvest a fost revoluţionar pentru vremea sa, dar, în ciuda mai sus comentarii medie, [ 14 ], jocul prost vândut. [ 15 ] GTA III ia elemente de gameplay-ul Body Harvest si combine le cu GTA "pe perioadă nedeterminată joc de design-seria pentru a crea un nivel de libertate şi de detaliu, care a fost fără precedent în 2001. [ 16 ]
Pe jos, jucătorul lui personaj are capacitatea de suplimentare pentru Sprint (dar este incapabil de înot), precum şi folosi arme şi de a efectua de bază mână în mână lupta , el este, de asemenea, capabil de a conduce o varietate de vehicule, (cu adaos de ambarcaţiuni şi un -Aeronave cu aripă fixă ).
Interfaţa jocului a fost semnificativ revizuite. Player-centrat busola este înlocuit de un separate mini-harta care afişează, de asemenea, o hartă a oraşului şi locaţiile cheie (case în condiţii de siguranţă şi punctele de contact) sau de obiective. Armour şi nivelurile de sănătate sunt acum indicate în număr, şi o oră de 24 se adaugă. Comportamentul Gang nu mai este dictată de "respect" de metri utilizate în GTA2 , în schimb, jucător caracter progresul prin povestea afectează punctul său de vedere în "ochi" de membrii bandei. Ca jucător finalizează misiuni pentru bande diferite, membrii bandei rivale vor veni să recunoască caracterul şi, ulterior, trage la vedere.
Întrucât multiplayer moduri de la anteriorul GTA titluri permis jucatorilor conecta printr-o reţea de calculatoare şi să se joace jocul cu alţii, GTA III a fost primul titlu calculator joc pentru a navei numai cu un mod de joc single player. Ca urmare, a treia parte modificări au fost dezvoltate, care re-a extins joc cu funcţionalitatea reţelei absent prin manipularea jocului memoria.Una dintre aceste modificări au devenit cunoscut sub numele de Multi Theft Auto şi a fost dezvoltat în paralel cu prezentul titlu şi viitor GTA succesori.
Misiuni, non-linearitatea şi naraţiunea
O trăsătură comună a GTA III imparte cu restul GTA seriei este non-linear gameplay considerabil în lumea deschisă mediului de Liberty City. Misiuni care sunt oferite pentru jucător se încadrează în principal în două categorii: pe bază de misiuni secundare şi povestea. În timp ce joc liniar stabilit de misiuni bazate pe povestea sunt necesare pentru a avansa complot şi de a debloca anumite zone a hărţii, jucatorul poate alege să le completeze pe propria petrecere a timpului liber sau său. În plus, multe dintre ele nu sunt obligatorii. Alternativ, este posibil să ignore misiunile principale şi să se joace doar misiuni secundare. Dacă jucătorul dobândeşte un taxi , el poate ridica până desemnat -player caractere non ca tarifele şi fixaţi-le pe la diferite părţi ale oraşului pentru numerar; obţine o ambulanţă permite jucătorului să ridica non-player caractere accidentat şi le conduc la spital pentru numerar. stingere a incendiilor şi misiunile de poliţie vigilante sunt de asemenea disponibile. Cu toate acestea, în cazul în care jucătorul doreşte, el sau ea poate evita toate misiunile şi în loc să alegeţi să exploraţi oraşul, furand masini, care rulează peste pietoni, şi de a evita sau respingerea de poliţie.
Întrucât predecesorii săi recomandate doar o scurtă scenă reducere la finalizarea unor misiuni în fiecare oraş, GTA III- a extins în mod semnificativ această caracteristică, declanşând scene tăiate după jucătorul intră într-un punct de contact sau în timpul misiunilor anumite. Cut scene servi scopuri multiple: ca o naraţiune vizuală de poveste, ca directivele formal de o misiune, şi ca o evaluare vizuală a unei scene şi obiectiv. În timpul jocului, actualizări misiunea şi mesajele sunt transmise prin intermediul bazate pe instrucţiunile textul dat în forma de pe ecran subtitrari-, sau în câteva ocazii, personajul jucătorului pager , similar cu GTA1 . GTA III , de asemenea, include un timp tutorial directivelor pentru a familiariza jucător cu jocul lui de control şi caracteristici.
Arme
Selecţia de arme furnizate în joc constă în a armelor de foc şi explozibili , cu adăugarea a două forme de melee atacuri ( mână pentru a combate mână şi bâtă de baseball ). Armele ei înşişi sunt în mare parte similare cu selecţie de arme din GTA1 şi GTA2 , cum ar fi M1911 , aMicro Uzi , un AK-47 si un M16A1 , a lansator de rachete , precum şi aruncator de flacari , care se bazează pe arme similare din GTA1 , şipusca aruncat armele şi ( cocktail-uri Molotov şi grenade de mână ), din GTA2 . Portare de GTA III într-un mediu de trei dimensiuni permite de asemenea accesul la un first-person vedere, făcând includerea sniper rifle şi first-person cu scopul de Rocket Launcher posibil M16A1 şi. În plus, devine posibilă în joc pentru a efectua drive-by tragere utilizând Micro Uzi, în timp ce includerea a revistei bazate pe arme introduce necesitatea de a reîncărca arme după ce o revista a fost epuizat. În plus, cauza opoziţiei anumitor arme restricţionează libera. Arme pot fi achiziţionate de la arme de foc dealeri locali şi întreprinderile, preluate gratuit de morţi membrii bandei anumite, specifice personaje misiune şi de aplicare a legilor, sau a crescut în anumite locuri din oraş.
Toate versiunile de GTA III permite jucătorului să auto-scop folosind un gamepad cu simpla apăsare a unui buton, care deţin obiective umane la punctul de arma folosind cele mai multe arme de foc, cu excepţia a first-person cu scopul de sniper rifle, M16 şi lansatoare de rachete, care sunt destinate folosind analog stick-ul sau mouse-ul ca presele jucător acelaşi butonul auto scop. Versiune Microsoft Windows include abilitatea de suplimentare a privi în jur şi să urmărească în mod liber, cu un mouse în timp ce pe jos; aceste diferenţe de control sunt văzute în consolă şi Microsoft Windows porturile de Vice City şi Grand Theft Auto: San Andreas .
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu